Reverb

Scritto da The CoreStylerz.

Che cosa è il Reverb?

Riverbero : ''Le onde sonore che vengono generate da una sorgente e si propagano in un ambiente chiuso originano un fenomeno complesso che prende il nome di riverbero, dovuto alla sovrapposizione degli effetti di riflessione, diffrazione e diffusione. L'acustica "geometrica" trascura in prima approssimazione diffrazione e diffusione, limitandosi a modellare le riflessioni del segnale sulle pareti e sugli ostacoli eventualmente presenti. Il risultato è il modellamento della funzione di trasferimento della stanza, o equivalentemente della sua risposta impulsiva.''

In poche parole, quando un suono viene emesso da una sorgente, la voce umana, un rumore, una cassa acustica, esso si propaga nell'aria e si riflette contro gli oggetti che incontra nella sua traettoria, questo fenomeno dà luogo al fenomeno di riverbero, che consiste nella percezione di una coda del suono emesso che resta inferiore ai 45 millisecondi, ciò è in funzione della dimensione della stanza e da altri fattori dipendenti dal luogo in cui avviene.

Ecco il grafico in digitale che vi mostra il suono diretto, le sue ''early reflections e la coda di riverbero.

Nella produzione di musica al computer, questo fenomeno naturale viene riprodotto attraverso plugins lo simulano.

questo è utile per dare ambientazione ad uno strumento elettronico che non ha riverbero, appunto perchè non registrato in un ambiente reale, ma prodotto da una sintesi.

Prendiamo in considerazione il Timeworks ReverbX

Le funzioni che vengono visualizzate in questa prima sezione del plugin (esso é composto da due pagine).

  • Predelay

Questo controllo ci dice come deve azionarsi il delay, dopo quanti ms deve agire la coda. impostato tra i 160 e 190 su un kick o un clap è possibile ottenere una sorta di basso (con il kick) e le clap con delay, utilizzate nella trance e nell'hardstyle.

  • Decay

Il decay indica quanto l'effetto deve durare, ciò riguarda prevalentemente la coda ed è indicato in ms o in secondi.

  • Damping

Con il damping si tagliano le alte frequenze del riverbero, aumentandolo possiamo riscaldare ii nostro reverb.

  • Room Size

é la dimensione della stanza da simulare, piu questo valore è basso e piu la stanza è piccola e viceversa. le differenze sono enormi, potete fare una semplice prova gridando in una palestra o in una stanza grande e contrapporla all'urlo in uno sgabuzzino o in un tubo.

Regolate la dimensione della stanza in base all'effetto che volete ottenere, una stanza molto grande produce molto riverbero e perciò rende in suono meno preciso e più ampio.

  • Diffuse

é la diffusione della sorgente nell'aria, questo varia nel caso in cui la stanza assorba o meno il riverbero.

  • Reflections

Piu questo valore è grande e piu la stanza sarà in grado in riflettere il suono, ciò dipende nella realtà analogica dalla conformazione della stanza, per cui una stanza con piu oggetti e con meno pareti parallele ottiene piu riflessioni.

  • Colour

Il colore è una sorta di frequenze che il reverb deve emettere, piu sono calde è piu alte sono le frequenze, piu fredde e meno sono udibili..

  • Space

In questo plugin lo spazio è indicato nel selezionatore in basso a destra, ci sono diversi tipi di spazio, brigth, warm, rich etc.

fanno riferimenti ad algoritmi che suddividono diversi tipi di spazio, ed è riferito al colore.

Altri parametri li vediamo nel Fruity reeverb (fruity Loops)

  • Low Cut
  • High Cut

Questi due controlli servono per tagliare le frequenze non desiderate del filtro, appunto quelle basse e quelle alte.

Esso funziona come un comune equalizzatore o meglio come filtro, quindi un lowpass e un highpass.

  • Dry
  • Wet

Questi sono servono semplicemente ad indicare quanto riverbero deve essere immesso nel canale, in questo plugin il wet è stato sostituito con il nome di reverb.

alzando al massimo il wet e abbassando il dry, avremo solo riverbero e niente suono e viceversa.

Tutorial realizzato da DarkSoul Dj

www.myspace.com/darksouldj

 

Author Profile: TheCoreStylerz  - Website

Producer dal 2000 e esperto di sintesi sonora. Fondatore di Samples share e sviluppatore di Synth VSTi.

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